2008奇幻PK赛.第四场初赛晋级名单

 

非常谢谢大家对奇幻PK赛活动的支持!
第四场初赛到此告一段落,初赛四的题目只有三个字可形容,就是难难难!如此困难的题目,究竟谁会继续挑战成功呢?
这次一样会淘汰掉十名晋级区的选手,并入围新的选手。
在编辑声嘶力竭的激烈讨论之後,初赛四的晋级名单终於出炉罗~(分数及评语请见晋级区各专栏)

初赛四总评:
  初赛四的总评可谓是最佳市场指导!
  此次由编辑部最年长的大叔来总评,凭藉其长年看玄幻小说的精准眼光,保管点出大家的问题何在,总评内容绝对精彩,请大家一定不可放过喔!


  首先,我们先来讨论「什麽是气氛」,後面大家比较容易有个共识。
  我们的徵文题目中,是这样说的。
  「重点就在於作者想写的是一个什麽故事,这个故事该展现出怎样的氛围,作者该如何去营造适合这个故事的气氛。」
  事实上,这里头已经点出了「气氛」最基本的定义——「作者希望带给读者的感觉」。
  恐怖小说,就是要让读者害怕;爱情小说,就是要让读者享受爱情的酸甜苦辣;奇幻小说,就是要带领读者进入一个架空幻想的世界。
  举个例子好了:
  菜鸟勇者遇上无敌魔王,结果死里逃生,发愤图强,立志卷土重来,打倒魔王——这是古典热血风。
  菜鸟勇者遇上无敌魔王,结果勇者走狗屎运,跌倒时一剑干掉魔王——这是KUSO恶搞风。
  菜鸟勇者遇上无敌魔王,结果勇者被打两巴掌之後突然领悟奥义,打倒魔王——这是经典YY风。
  菜鸟勇者遇上无敌魔王,结果一见锺情,勇者推倒魔王或魔王推倒勇者,两人展开一段悲情苦恋——这是言情风。
  用这样的标准来检视故事的桥段或铺陈,其实也是可以的。
  想营造惊悚气氛的时候,黑暗、未知、不安会是比较适合的调性;想营造浪漫气氛的时候,温馨、平静、感动才是适当的调性;想撒狗血悲壮一下的时候,绝望、勇气、坚强同样必不可少。
  想要在光天化日,大庭广众的场景中,营造出恐怖诡谲的气氛,不是不可能,但那就需要详细的铺陈、酝酿外加合理的解释,才能让读者有所感受,并认同你对气氛的描写。
  也就是说,「气氛」其实应该是由情节发展、人物性格、场景环境……等多项要素共同营造出来的感觉。
  当小说中的各项要素搭配合理,互相加成时,气氛自然而然就会出现;相反地,当这些要素相冲突,彼此抵销的时候,气氛就会自行崩坏。
  同时,由於「气氛」对作品整体完整性的要求较高,这次的评分也就显得相对较低一些。因为每个人的强项(场景、人物、画面感等)不同,难免在某些不擅长的地方会有些小小的问题,因而影响到气氛的表现。
  接著,稍微来聊一下编辑们在评文过程中,比较常看到的几个问题好了:

一、故事有问题
  可以分成两方面来说。一个是没有故事;一个是故事说得不好,读者难以理解跟代入。
  没有故事的话,多半只能凭著华丽的词藻或大量的对话去空描,无法将气氛确实传达给读者。
  当你看到一座富丽堂皇的宫殿时,你可能会感到赞叹、惊讶,可是这样的「感觉」难以持久。但要是你知道宫殿是耗费了多少民工的性命搭建起来的,其中又上演过多少争权夺利的血腥故事,那麽,你的「感觉」才会变成「感动」。
  同样的,当读者看不懂你的故事的时候,你很难指望他们能从故事中感受到气氛。当读者连他看到的是宫殿还是草屋都搞不懂的时候,怎麽可能会有感觉甚至感动?

二、气氛与故事相冲突
  在这一轮的比赛中,最常见的就是这种情况——作者自己破坏了气氛。
  有时候是环境的冲突。
  明明从头到尾都是一个仙侠玄幻风味的故事,却突然有个满嘴英文的配角一闪而过,没有解释,没有铺陈。这样的冲突性,会破坏故事本身的气氛,使读者被迫从故事中退出来,气氛当然也就消散掉了。
  有时候是人物的表现不当。
  前面好不容易营造出一个惊险的气氛,主角A危在旦夕,主角B及时登场,准备进入高潮大对决,结果接著A跟B开始边打边聊天,把紧张气氛全打散了。前面酝酿起来的气氛一下全打了水漂。

三、气氛缺乏感染力
  这是最可惜的一种情况。
  明明铺陈得还不错,但是却因为故事逻辑性的问题或是情节上的不足,结果气氛没有说服力。举例来说,就像勇者即将大战神秘魔王,结果魔王登场之後才发现是个不堪一击的小妖怪,那麽刚刚营造出来的那种紧张气氛,就无法让读者接受了。
  或者明明已经到了全篇的最高潮,准备看勇者大战魔王了,结果下个镜头跳到勇者垂垂老矣,坐在长廊上抱猫晒太阳。
  这种写法固然同样能点出决战的结果,但却违背了读者对情节的期待,白白把前面故事经营起来的气氛全部丢开,在这次的比赛中,格外显得并不恰当。.

  最後,顺便提一下情节设计的问题。
  这次的比赛中,有些作者在仅仅六七千字的篇幅中塞入了过多的人物或情节,或者加入太多不必要的设定,使得作者只能勉强把故事讲完,把设定跑完,却没有足够的篇幅来营造气氛。
  这是一个颇为常见而且相当可惜的地方,因为如果能够适当修剪故事情节和设定,以他们说故事的功力,应该能在气氛的营造上有不错的表现。



**谢谢大叔精细的评论,小编最後再一次提醒大家,请大家一定要注意比赛规则!!
初赛四还是有因为字数限制、发文时间而违规的喔!尤其是晋级区的参赛者,也请多多注意!以免浪费了一次评文机会喔!
此外,参赛者也要记得将参赛文置入一个资料夹内,并於资料夹名称标明是哪一场的参赛文喔。
因为违规而落选是很可惜的!大家一定要注意。:D


 

晋级区专栏

晋级名单:(以下排名不按次序)
牵线木偶预言师/冰纨
如夏蹈火始知灼炙/飞絮
雪落无痕/梦痕
夜色如血/夜游风
第七使徒/朔莫
黑炼者之界/雪恨冬
金药树之夏/夜莺不唱歌
光与树的彼方/十纹字
生存之道/生存,欲也
焚谜袭焰/焚焰
契约无敌/血樱花
莽荒
/小冬瓜
透明地图/透明地图
黑铁年代/格里菲斯
蝶雅楠图书馆/梵澔雪

淘汰名单: (以下排名不按次序)

似若依心/似幻
-+魔枪异闻录+-/春潮**--都筑祀
【幻域史诗】/司岚
《龙痕印记》/喵不可言
千秋醉月亭/南宫玦
幻境冥府/宇内
光与暗的创记/Zero凌
封魔战争纪事/岚山夜雨
红与黑/胶水
展翅飞翔/遥宝儿
 



挑战区专栏

人气榜名单:(以下排名不按次序)
【魔魅血宴】/狄丝帕儿
双夜小故事/DARK樱薰
炎与岚之世纪/薛定鄂猫
狂月之舞/夜无双
异世界冒险记之扭转乾坤(下)第四阶段PK文/月亮上的影子
奇幻小说比赛/樱桃阳子
异幻记/夜晓~*
【蚀梦貘】/游戏月亮
黑白骑士/暗夜星河
神与物游/区区(欣羽)
废弃屋/风流流风
编辑加选名单: (以下排名不按次序)

通往异界之桥/masayo
HEART OF TOPOLOGY/岸筑马骑
 


*原人气第六名专栏:【 狼 窟 】(总字数1098)不足规定字数,而由第十名【蚀梦貘】递补。
*因系统有问题,导致名单出现误差,因此废弃屋、黑白骑士、神与物游两个专栏同样列入初赛四晋级区。
*初赛五的晋级人数不会更动,将会删掉晋级区13名,补上人气前8名、加选2名。
 (初赛五的人气排行,将以http://www.myfreshnet.com/GB/literature/li_contestC/hot_list2.asp为准。)

 



读者伯乐奖三名:*布布*、1182687、meawmhog

        从每场比赛积分最高的专栏中,抽出三名慧眼独具的读者,将各获得奇豆
        购物金 100元。

 

请以上三名获奖者注意:
   请於
7月15日下午五点前MAIL给活动信箱:vampirele@myfreshnet.com
   主旨标明「
奇幻PK赛.第四场初赛伯乐奖获奖者:(鲜鲜人帐号)」,
   并写明以下资料:
     ◎奖项名称
     ◎鲜鲜人帐号/密码
     ◎本名
     ◎电话
     ◎寄送地址
     ◎收件人
   (如未在指定期间前寄出资料,则视同放弃获奖资格,且无任何後补名额。)

最後,谢谢大家这次的参与!
接下来的奇幻PK赛.第五场初赛,也请继续加油!