晋级专栏二十名:(以下排名不按次序)
妖小遥异界游系列/尹天泪
评语:能在短短一个礼拜获得如此高的人气,相信作者在这方面很努力,对於鲜网的人气贡献,编辑部给予肯定,期许您将这份认真放在写作上,以精进您的写作能力。
展翅飞翔/遥宝儿
评语:战斗部分写得十分热闹,可见作者想像力之丰富,值得嘉奖,可惜基本功不够扎实,太多修饰的赘字造成句子难以理解,使得故事的整体吸引力不够。
世界无所谓不可能/林雾
评语:看得出作者很enjoy在自己的作品里,能够在写作中获得乐趣是很好的态度。
整篇有刻意营造的氛围,但文字玩很凶,整个故事架构显得空洞,语句缺乏连贯性,此外,作者这种写法并不适合现阶段的奇幻市场。
契约无敌/血樱花
评语:打斗与整体设定、故事是有互相融合的,但可惜作者一直把注意力放在设定上面,整体故事的剧情发展尚待改进,此外,气氛营造不够强烈,战斗场面破碎、句子不连结。
战神玫瑰/夜莺不唱歌
评语:作者的文笔还可以,但这整篇故事是用史诗型叙述进行铺陈,事实上史诗题材在现阶段的奇幻市场并不容易受欢迎,建议作者在选择写作题材、写作方式时,能够多参考鲜网的出版作品。
炎与岚之世纪/薛定谔猫
评语:故事有掌握到一些紧张感的气氛,但在叙述上相当混乱,对於画面的呈现也有待加强,场景一再切换会对阅读造成障碍,战斗也不是开金手指就可以混过去的,希望作者能在营造战斗的紧张感上多用点心思。
【魔魅血宴】/狄丝帕儿
评语:整体动态画面的瞬间静止做得不错,但通篇使用过多的形容词去处理画面,容易造成叙述累赘。用词的取舍是作者要先好好思考的课题,不是形容词越多文章越优美喔~
有熊猫动物园/有熊猫
评语:一开始作者架构对立的概念是好的,但可惜後面的剧情完全没有发展出来,战斗的描述混乱,要知道,战斗不是只用角色间彼此呼喊名字就能展现出来的。
龙耀六星【追寻的命运篇章】/晨鱼
评语:打斗画面是有动感,但除了打斗之外的故事内容却显得贫乏,叙述能力也有待加强,太多赘述。
圣灵女王的回忆/透明地图
评语:用前情提要的方式叙述背景的确比较好理解,但显见文字驾驭功力不足,无法直接将战斗融入故事,另外,滥用名词会让读者阅读时增加困难度。
天上阙/云缘
评语:故事一开头就立刻定焦在主角跟怪物的对立上,可以让读者立刻明白整个故事的方向,但也因为只有主角跟怪物,视角一再切换,加上太多心理层面的描写,会使得战斗场面看起来很零碎。建议作者应先思考清楚自己想要写什麽故事,再开始动笔。
行术者/飞梭之影
评语:里面有许多小小的幽默感,一些名词、叙述会让人觉得有意思,但视角太过集中和狭隘,原本的中型战役,最後却变成小型团体对战,严格说起来,这篇比较像是草稿,并非成品。
生存之道/神秘的欲也
评语:故事完整,直接切入比赛的重点「战斗」,战斗过程明快、具煽动性,情节叙事也顺畅,但可惜的是奇幻味不足,建议作者参考鲜网已出版的奇幻小说,或许可以为你提供些奇幻元素的灵感。
黑铁年代/格里菲斯
评语:战斗情节有出来,但缺乏军戈铁马的大战画面感,角色刻画不足,主角也不明显,偏向叙述记事,不像小说。
事实上,战争场面并不是很好掌握的一种战斗呈现方式,因为会影响(掩盖)掉主角在这个故事中的风采,若想写战争,建议多看些战争电影,去揣摩主角常用来让观众热血的伎俩,比如精神喊话,让读者的目光放在主要角色身上。
此外,最好不要在一开头就让太多角色出现,建议等到读者熟悉各个角色後,再来场英雄大战,这样读者才会对角色有印象,也才能够enjoy故事。
无限战魂/无字
评语:广告那部分的打斗营造的不错,但除了广告之外的其他部分就显得薄弱许多,到底这篇故事的重心在哪?请作者先想好,再来安排情节的比重,才能符合这次比赛的重点。
如夏蹈火始知灼炙/飞絮
评语:设定不错,作者在运用上是有点小创意的,但整体动态画面薄弱,战斗气氛单薄,也因为作者太著重在设定上面,造成打斗时太拖沓,文章若能更切合主题战斗会更好,简言之,故事有精彩,但战斗部分的掌握不足,很可惜。
黑鍊者异界/雪恨冬
评语:小地方的运用算不错,两段的战斗也都还不错,但是,作者浪费太多篇幅在枝微末节的部分,导致故事的主角太晚出现,与故事主线无关的叙述太多,会让人分不清到底战争是主剧情,还是後面的争夺。情节的安排比例,作者要学习去拿捏。
千秋醉月亭/南宫玦
评语:感觉作者想要创造一种迷幻幽远的意境,但通篇文章看起来断来断去,很不连结,看起来好像文字很美,却华而不实。这样的风格在奇幻租书市场并不吃香喔。
地精实验室/灞波儿奔
评语:作者导入故事的手法还不错,但故事的呈现、动态画面的处理有问题,比较偏向叙述记事,而不是小说。
事实上,第一人称的写法是很容易抓住读者的目光,但用第一人称去写战争时,会因为视角过窄而不容易发挥,建议作者把重点放在掌握氛围上。以这篇来说,一开头(楔子)可以用回忆的方式,但中间(正文)切换视角,用第三人称写战争,最後(结尾)再回到第一人称。
最後一滴酒(路边一角)/传说中的路人甲
评语:开头不错,但故事没有发展开来,战斗部分草草点到,也描写得不够好,感觉作者有点刻意避开战斗,请加油。 |
编辑加选五名: (以下排名不按次序)
封魔战争纪事/岚山夜雨
评语:作者使用倒叙的方式开头,故事叙述流畅,人物的魅力也有展现出来,还懂得利用小技巧来带出角色性格,有说故事的能力,群体战斗算是处理得恰当,场景也清清楚楚,值得嘉奖。
这篇是很四平八稳的一篇,每个部分都还可以,整体平均下来虽然分数最高,但可惜的是没有让人特别亮眼的点,其他篇虽然各有不足之处,但也有其亮眼之处,相比之下这篇就略平淡。
缺乏特色是本篇最大的问题,但作者基本功还不错,相信未来一定可以写出不错的故事。
迷糊骑士●生死关/十纹字
评语:不同於其他的篇幅,作者采用很轻松的笔法去写,呈现出这次考题的另一面:战斗也可以是很欢乐的!这点是给予高分的主要原因。
而且,作者能用简单的叙述去表现出YY感,但调性又不会偏向轻小说,剧情结构清楚,易读性高。
但是,整个故事的逻辑很危险,游走在白目与轻松之间,明明整体是轻松的调调,却有时又会突然冒出严肃认真的场景,整体故事的调性没有掌握好。
用不同的角度去看待战斗是好的出发点,但是能不能驾驭得当又是另一回事了,这点是作者要使用轻松调性的笔法时,必须特别注意的。
蚀日/沈拓
评语:善於利用剧情铺陈去营造出战斗的合理性,开头的铺陈顺畅,转折点(小孩出现)的氛围掌握的不错,有做到总结上文,引起下文的基本要求。
不过,最重要的战斗的场景反而没有掌握好,战斗场面清楚,但不够热血,读起来平平淡淡。
以一般逻辑来说,凶杀案发生之後,接下来主角应该是想要去报仇,但是剧情却急转直下,突然跳到保家卫国,显然作者推情节发展时疏忽了。
或许作者是想留了个伏笔(主角失忆),所以才转去保家卫国,但是以短篇故事来说,这个伏笔的意义并不大,反而让故事变得令人错愕。
此外,人物角色不够突出,不易让读者留下深刻印象,这部分也要多加油。
决战天空之城/武王回一
评语:作者在安排故事发展时挺符合逻辑的,前面一直到第一战(对上变异人皇之子)都还不错,第一战的描写还不错,挺精彩的。
但是,中後半的剧情却开始显得後继无力,除第二场战斗(对上女儿)十分空洞外,战斗以外的剧情安排都很随便,最後面竟还狂开外挂,让主角能力不断往上飙,让读者有种是为了结束而结束的感觉。
建议作者在写作时,应该先想好故事架构与大概发展方向,以免出现虎头蛇尾的情况。
斗法 之三星堆传奇~/樱桃阳子
评语:文字、叙述让人阅读起来很舒服,文笔还满不错的,看得出来作者的写作能力不错,懂得分配故事情节的比重。三星堆题材的故事挺亮眼的,建议可以多多发挥。战斗铺陈中规中矩,虽然有营造出一点紧张感,但与故事主线并没有合在一起,这是很大的问题。
除此之外,很可惜这故事跟编辑所要的奇幻还有一点距离,主要原因有二:一,作者对YY的概念不深,可能是作者习惯於写女生浪漫类的故事;二,对租书店与一般市场需求的差异不甚了解,建议多参考鲜已出版的奇幻作品。
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